今回はチーム運営としてKPTを実施しているけど、いまいちうまくいっていないと感じている人たちに向けて改善提案をさせていただきます。
Continue reading »カテゴリー: We Are GRIPHONE
【Unity】簡単!軽い!自作LayoutGroup
私の携わっているプロダクトではインゲームでのゲーム体験を重視するため、UIの処理コストを削減する必要がありました。そのため、VerticalLayoutGroupやHorizontalLayoutGroupなどの自動でUIを整列するAuto Layoutのコンポーネントを極力使用しないようにしています。しかし、一部UIは動的に整列させる必要があり、今回自分でLayoutGroupを作成することになりました。
Continue reading »データ基盤にArgoWorkflowsを導入した話
今年の9月にサービス運用基盤がGCPのKubernetesに移行したことに伴い、データ基盤も刷新することにしました。新しいデータ基盤にArgoWorkflowsを導入したので、その経緯を本記事ではお話します。
Continue reading »内定者バイトでの学び
はじめまして、22卒ゲームクライアントの長濱です! 2ヶ月間クライアントエンジニアとして、内定者バイトに参加した振り返りを「学び」をテーマに書いていきたいと思います!
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