グリフォン Advent Calendar 2018 13日目の記事を担当しました、Unityエンジニアのちょこぷよです
この記事ではDebug.Logをカスタマイズしたときの問題とその解決方法の紹介をします
カテゴリー: Unity
[Unity]Vector3で座標を指定してオブジェクトを移動するTimeline拡張
この記事はAdvent Calendar 2018の11日目の記事です。
こんにちは、クライアントエンジニアの楊です。
今回、座標(Vector3)を指定してオブジェクトを移動するUnity TimelineのPlayableを自作してみたので、その実装について書いてみようと思います。
UnityのWebGLでJavaScriptを使いやすくする
はじめまして!Unityエンジニアの米倉です!
弊社では現在Unityを使ったWebGLプラットフォーム向けのゲーム開発を行っており、まだまだノウハウが少ない分野に苦戦しながら日々開発しております。
Developers Summit 2018に登壇しました!
こんにちは! PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 先日、2月15, 16日に行われた翔泳社さんが主催する技術系カンファレンスであるDevelopers Summ
Continue reading »クライアントインターン体験記
こんにちは。この度、株式会社グリフォンでクライアントの仕事をさせていただきました、鈴木です。 インターン期間は約1か月で、主な業務内容はUnityでWebGLのベンチマークアプリを作るというものでした。
Continue reading »Swagger UI × Amazon EC2 × Dockerで開発初期からAPIの繋ぎ込みを意識できる環境を構築してみた
こんにちは!PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 今回の記事ではSwagger UIとAmazon EC2、Dockerを使って開発初期から繋ぎこみを意識した開発
Continue reading »Swaggerを使ってAPIの繋ぎ込みを楽にするための取り組み
こんにちは!PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 今回の記事では、SwaggerというAPI開発フレームワークを使って、サーバ(PHP)とクライアント(C#, U
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