こんにちは!グリフォンサーバーサイドエンジニアの鑓水です! 今回はグリフォン社内でアジャイルのスクラムのワークショップとして有名な「紙ヒコーキワークショップ」を実施しましたので、その内容を紹介しようと思います!
Continue reading »Developers Summit 2018に登壇しました!
こんにちは! PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 先日、2月15, 16日に行われた翔泳社さんが主催する技術系カンファレンスであるDevelopers Summ
Continue reading »Preemptible InstanceをWebサーバーとして利用する際の方法とTips
こんにちは!グリフォンでインフラやってる徳田です。 本記事は CyberAgent Developers Advent Calendar 2017 の 24 日目の記事になります。 グリフォンではGC
Continue reading »2018年上半期エンジニア個人目標〜設定編〜
この記事はCA Advent Calendar 2017 23日目の記事です。 CTOの川村です。GRIPHONEでは10月から新たな年度に入っていますが、今期は個人目標設定に力を入れています。
Continue reading »TerraformとAnsibleを使ってGCPでConsulクラスタと構築したときの知見
はじめまして!インフラチームでインターンをしていました 松田です。TerraformとAnsibleを用いてGCP上でConsulクラスタの集約環境構築を行いましたので、利用した構成や学んだことについて触れていきます。
Continue reading »クライアントインターン体験記
こんにちは。この度、株式会社グリフォンでクライアントの仕事をさせていただきました、鈴木です。 インターン期間は約1か月で、主な業務内容はUnityでWebGLのベンチマークアプリを作るというものでした。
Continue reading »Swagger UI × Amazon EC2 × Dockerで開発初期からAPIの繋ぎ込みを意識できる環境を構築してみた
こんにちは!PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 今回の記事ではSwagger UIとAmazon EC2、Dockerを使って開発初期から繋ぎこみを意識した開発
Continue reading »Swaggerを使ってAPIの繋ぎ込みを楽にするための取り組み
こんにちは!PHP × Unityを使った新規開発プロジェクトでサーバサイドエンジニアをしている仙道です。 今回の記事では、SwaggerというAPI開発フレームワークを使って、サーバ(PHP)とクライアント(C#, U
Continue reading »jQueryを用いたWebブラウザゲームの自動デバッグ
こんにちは、サーバーサイドエンジニアの森です。 今回は弊社で開発しているWebブラウザゲームの新規イベント実装時にjQueryを用いて自動デバッグを行った話をします。
Continue reading »プロジェクト管理ツール「Wrike」の紹介
エンジニアの西村です。 私が現在携わっているプロジェクトで使っているプロジェクト管理ツール「Wrike」を紹介します。 今回この記事を通してWrikeの導入を検討する人が増えればと思います。
Continue reading »ゲームUIで「タンジブル」を考える
初めまして、フロントエンドエンジニアの小山です 近頃のゲーム業界でフロントエンドエンジニアというと、Unityとかcocosなど ネイティブアプリのエンジニアをフロントエンドと呼ぶのが一般的になってきたような気がしますが
Continue reading »