2022-12-21 Unity / We Are GRIPHONE 【Unity】 JobSystem 調査記録 初めまして、Unityエンジニアのkudoです。 ECSをいきなり学ぶにはコストが高いので、まずはJobSystemから始めよう! Continue reading »
2022-12-18 Unity / We Are GRIPHONE / ツール 今さらだけどOverlaysを触ってみた Unity2021の新機能であるOverlaysを試してみました。カスタムOverlaysの機能で独自のツールバーを作成して使い心地を検証しました。 Continue reading »
2022-12-15 Unity / We Are GRIPHONE / ツール Unityで非再生時にPlayableAPIを使用してParticleSystemを確認しやすくしてみる UnityのPlayableAPIを使って非再生時にParticleSystemを確認しやすくする方法について説明します Continue reading »
2022-12-14 Unity / We Are GRIPHONE / ツール 星座を動的に生成するConstellationShader(星座シェーダー) ボロノイシェーダーを改良したオリジナルアルゴリズムの星座シェーダーを制作しました。 Continue reading »
2022-12-07 Unity / We Are GRIPHONE UnityのMetaファイルの管理を自動化する UnityのMetaファイルの管理の自動化に関して例を元に紹介します。 Continue reading »
2022-12-06 Unity / We Are GRIPHONE UnityのuGUIでPNGの代わりにSVGを使ってみる Vector Graphics2.0.0-preview.20を導入してUnityのuGUIでSVGを表示した結果と、所感をまとめました。 Continue reading »
2021-12-19 Unity / We Are GRIPHONE Unity2021でもFaceTrackingをしたい! 最近推しがVTuberデビューしました。 そこで、今回はUnityのARFoundationを使用したFaceTrackng(上記動画)の実装方法を紹介します。 Continue reading »
2021-12-15 Unity / We Are GRIPHONE / ツール 【Unity】アセット間の依存関係が視覚化できるツールを使ってみた Unityでアセット間の依存関係を解析できる Dependency Viewerを試してみました。 Continue reading »
2021-12-10 Unity / We Are GRIPHONE 外部SDK間でのAndroidManifestのコンフリクト解消事例 外部SDK同士でAndroidManifestの定義がコンフリクトしてしまった際の解決事例について紹介します。 Continue reading »
2021-12-09 Unity / We Are GRIPHONE 忙しい人のための「2Dアニメーションに3Dライトを適用する話」 素早く簡単に「2Dアニメーションに3Dライトを適用する」方法を紹介 Continue reading »