こんにちは。Unityエンジニアの上岡です。
現在弊社で運用中のゲームは3Dモデルを多岐にわたって使用しており
よくあるカードのサムネイルのようなものや、バナー類なども
3Dモデルをキャプチャーしたものを利用して作成しています。
キャプチャー環境を用意するまでは
サムネイルの作成機能でなんとかして素材を作成している状態だったため
あまりよろしくないと思い、専用の環境を用意してみました。
こんにちは。Unityエンジニアの上岡です。
現在弊社で運用中のゲームは3Dモデルを多岐にわたって使用しており
よくあるカードのサムネイルのようなものや、バナー類なども
3Dモデルをキャプチャーしたものを利用して作成しています。
キャプチャー環境を用意するまでは
サムネイルの作成機能でなんとかして素材を作成している状態だったため
あまりよろしくないと思い、専用の環境を用意してみました。
CTOの川村です。皆さんの会社/チームで、BIツールは何をお使いでしょうか?弊社ではtableauやRe:dash等を使用するケースが多いのですが、今回は『Googleデータポータル』を試してみたいと思います。
Continue reading »こんにちは!サーバーサイドエンジニアの森と申します。
今回はGoogle Cloud Storage(以下GCS)に保存されているログデータを定期的にslackに送るjenkinsのジョブを作ったのでそれについてお話します。
はじめに。
「働き方改革」によって工数削減する動きがある昨今、非エンジニア業務をエンジニアによって工数削減するのは効果的なのでははないか?と思っています。
これは別にエンジニアが優れていて非エンジニアが優れていないとかそういう話ではなく、PCを使った業務である以上、「こういうものだと思って仕方なくやってる」ことに対して「実は簡単に済ませられることに気づけない場合が少なからずある」ということが言いたいのです。
今回、ご紹介するのはクリエイティブの管理業務の膨大な工数をスプレッドシートと Google Apps Script(以下、GAS)を用いて大幅カットしたお話です。
やってることはカンタンですし、もっと良い方法があるかもしれません。
ただ、エンジニアが非エンジニア業務に介入することで月100時間以上のコストカットが実現できる可能性もあるのだということを認識し、自分の業務外のことにも興味を持つようなエンジニアが増えたらこの記事も書いてみた甲斐があるというものです。
今回の記事は、昨年、弊社で関わっているすべてのゲームタイトルのPHPのバージョンをPHP5.6系からPHP7.2系に上げたことについて、PHPカンファレンス仙台2019でも発表した「テストコードが無くてPHP7へのバージョンアップが出来ない?ボットで解決しました!」について深掘りしたものになります。
Continue reading »グリフォン Advent Calendar 2018 25日目の記事を担当しました、CTOの川村です。この記事ではGoogleAppsScriptからConfluence APIを使用する方法をご紹介します。
Continue reading »GRIPHONE Advent Calendar 2018 24日目の記事を担当しますエンジニアの西村(大)です。 特定のディレクトリ以下で更新があった場合だけJenkinsのジョブを走らせるプラグインを紹介したいと思い
Continue reading »GRIPHONE Advent Calendar 2018 22日目の記事を担当しました、SREの川野です。
今回はRedashというBIツールが簡単にローカルで動かせることができるのでその紹介記事になります。
グリフォン Advent Calendar 2018 19日目の記事を担当しました、PHPエンジニアのjhofanfdと申します。PhpStormで、リファクタリング時によく使う機能を紹介します。
Continue reading »この記事はAdvent Calendar 2018の12日目の記事です。こんにちは!新規ゲーム開発プロジェクトでサーバーサイドエンジニアをしているsengokです。
Continue reading »この記事はGRIPHONE Advent Calendar 2018の9日目の記事です。
こんにちは。SREの徳田です。
今回はここ最近でETL基盤を作った際に、ワークフローエンジンとして使用したDigdagというツールについて紹介しようと思います。