UnityのPlayableAPIを使って非再生時にParticleSystemを確認しやすくする方法について説明します
Continue reading »投稿者: kamiokamitsuru
FirebaseCloudMessagingとUnityのMobileNotificationsを使った際にサンプル通りにやったらうまくいかなかった話
この記事はGRIPHONE Advent Calendar 2019 15日目の記事です。
こんにちは。Unityエンジニアの上岡です。
今回は、Push通知実装時に
グローバルPushにFirebaseCloudMessaging
ローカルPushにUnityのMobileNotifications
を使用した際に、サンプル通りに実装してみたらうまくいかなかったので
そのときの対応方法の話をします。
3Dモデルキャプチャー専用の環境を用意したら2Dデザイナさんの作業が捗っている模様
こんにちは。Unityエンジニアの上岡です。
現在弊社で運用中のゲームは3Dモデルを多岐にわたって使用しており
よくあるカードのサムネイルのようなものや、バナー類なども
3Dモデルをキャプチャーしたものを利用して作成しています。
キャプチャー環境を用意するまでは
サムネイルの作成機能でなんとかして素材を作成している状態だったため
あまりよろしくないと思い、専用の環境を用意してみました。
WebGLビルトした際にProfilerにうまくつながらない時の小ネタ
グリフォン Advent Calendar 2018 20日目の記事を担当しました上岡です。 今回は、WebGLビルドした際にProfilerにうまく繋がらない時に何とか繋ぐ小ネタを紹介します。
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