はじめまして、21卒Unityエンジニアの原島です!内定者アルバイトという形式で、グリフォンで実際に働いてみた感想等を綴っていきます。
Continue reading »カテゴリー: We Are GRIPHONE
kustomizeであるリソースを消す方法
この記事はGRIPHONE Advent Calendar 2020 25日目の記事です。SREの徳田です。ふとkustomizeでbaseのリソースからあるリソースを削除したいな〜と思ったのですが、なかなかやり方や文献が出てこなかったので紹介も兼ねてここに書いておこうかなと思います。
Continue reading »技術戦略の立て方
CTOの川村です。今回は技術戦略の立て方について書きたいと思います。最初はどのように戦略を立てれば良いのかが分からず苦労しました。これまでの経験を踏まえ、どのような手順で考えていけば良いのかまとめてみたいと思います。
Continue reading »コロナ禍でリモート含めた対応になった新卒が配属から2カ月間を振り返る
はじめまして。グリフォン20新卒でUnityエンジニアの二間瀬です。
今回は新卒の自分がグリフォンに配属されてから2ヶ月間やってきたことについて紹介させていただきます。
スマホゲームアプリ開発で早めに詰めておきたいゲームロジック以外の設計・注意点をまとめてみた
こんにちは、サーバーサイドエンジニアのsengokです。
今回はiOS / Android版のゲーム開発において、ゲームロジックとは別に早めに考慮しておけると良いことについてまとめていきます。
Unityでカメラの複数解像度対応
こんにちは。クライアントエンジニアの鈴木です。
今回はバトルのカメラで、iPadなどの縦長の端末でもキャラが見切れないようにしたいという要望があったので、実装してみました。