約1か月間、GRIPHONEのサーバサイドチームでインターンしていた島田です。今回はその振り返りを書かせていただきました。
Continue reading »月: 2019年9月
3Dモデルキャプチャー専用の環境を用意したら2Dデザイナさんの作業が捗っている模様
こんにちは。Unityエンジニアの上岡です。
現在弊社で運用中のゲームは3Dモデルを多岐にわたって使用しており
よくあるカードのサムネイルのようなものや、バナー類なども
3Dモデルをキャプチャーしたものを利用して作成しています。
キャプチャー環境を用意するまでは
サムネイルの作成機能でなんとかして素材を作成している状態だったため
あまりよろしくないと思い、専用の環境を用意してみました。