私の携わっているプロダクトではインゲームでのゲーム体験を重視するため、UIの処理コストを削減する必要がありました。そのため、VerticalLayoutGroupやHorizontalLayoutGroupなどの自動でUIを整列するAuto Layoutのコンポーネントを極力使用しないようにしています。しかし、一部UIは動的に整列させる必要があり、今回自分でLayoutGroupを作成することになりました。
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