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GRIPHONE ENGINEER'S BLOG

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株式会社グリフォンのエンジニアブログです。

投稿者: KazuhiroYonekura

2022-12-17 We Are GRIPHONE / マネジメント

開発ディレクターはじめてみた

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この記事は GRIPHONE Advent Calendar 2022 17日目の記事です。 こんにちは。Unityエンジニアの米倉です。現在は新規開発のUnityエンジニアチームのリーダーをしています。 この

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2021-12-10 Unity / We Are GRIPHONE

外部SDK間でのAndroidManifestのコンフリクト解消事例

外部SDK同士でAndroidManifestの定義がコンフリクトしてしまった際の解決事例について紹介します。

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2020-12-06 Studio MGCM / Unity

PC&スマホに対応したゲーム用ボタン実装の紹介

クライアントエンジニアの米倉です。
今回は、PC(WebGL)とスマホに対応したゲーム用ボタン実装の紹介ということで、マジカミで使用したボタンの実装例を紹介したいと思います。

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2019-12-23 Unity / We Are GRIPHONE

アウトゲームにおける3Dキャラクター配置の工夫

この記事は GRIPHONE Advent Calendar 2019 23日目の記事です。

今回は、アウトゲームで3Dキャラクターを配置する上で比較的難易度が高かった、デッキ画面の事例を紹介いたします。 (アウトゲームとは、バトルなどメイン機能以外のゲーム機能画面のことです。)

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2019-11-21 Unity

サイズ可変かつBestFitなテキストをコードなしで作る

こんにちは!Unityエンジニアの米倉です。

今回は、Unityで「文字数によってサイズ可変し、指定したサイズを超えたらBestFitにする」といったコンポーネントをコード無しで作る方法を紹介します。

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2018-12-18 Unity / We Are GRIPHONE

Unityでちょっと難しいUIを作ってみる

Advent Calendar 2018の18日目の記事を担当しました米倉です。
UnityのuGUIで、文字サイズによって可変する少し複雑なUIの作り方を紹介します。

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2018-11-05 Unity

UnityのWebGLでJavaScriptを使いやすくする

はじめまして!Unityエンジニアの米倉です!
弊社では現在Unityを使ったWebGLプラットフォーム向けのゲーム開発を行っており、まだまだノウハウが少ない分野に苦戦しながら日々開発しております。

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