Nested Prefabsのランタイム時インスタンスの変更を保存する対策を紹介させていただきます。
Continue reading »投稿者: murumuru
[Unity]Vector3で座標を指定してオブジェクトを移動するTimeline拡張
この記事はAdvent Calendar 2018の11日目の記事です。
こんにちは、クライアントエンジニアの楊です。
今回、座標(Vector3)を指定してオブジェクトを移動するUnity TimelineのPlayableを自作してみたので、その実装について書いてみようと思います。
CG-ARTS検定~CGエンジニア受験談
こんにちは!クライアントエンジニアの楊です。 現在グリフォンでは3Dゲームを開発しており、3DCGに関する知識の重要性が高まっています。もっとCGに関する理解を深めたい!
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