Vector Graphics2.0.0-preview.20を導入してUnityのuGUIでSVGを表示した結果と、所感をまとめました。
Continue reading »投稿者: KuroitaRyota
【Unity】WebGL向けに作成したアプリにセーフエリア対応した
この記事はGRIPHONE Advent Calendar 2019 2日目の記事です。
WebGL向けに作成したアプリにセーフエリア対応したときの実装方法を紹介します。合わせて複数解像度にどのように対処したかについても説明します。
Continue reading »UnityでSpineデータの一部にモザイクなどのシェーダーをあてるtips
こんにちは、Unityエンジニアの黒板です。
今回はSpineで作成したデータの各パーツに別々のシェーダーをアタッチするための一連の流れについて紹介したいと思います。