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GRIPHONE ENGINEER'S BLOG

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株式会社グリフォンのエンジニアブログです。

投稿者: FutamaseYuki

2022-12-18 Unity / We Are GRIPHONE / ツール

今さらだけどOverlaysを触ってみた

Unity2021の新機能であるOverlaysを試してみました。カスタムOverlaysの機能で独自のツールバーを作成して使い心地を検証しました。

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2021-12-15 Unity / We Are GRIPHONE / ツール

【Unity】アセット間の依存関係が視覚化できるツールを使ってみた

Unityでアセット間の依存関係を解析できる Dependency Viewerを試してみました。

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2021-02-25 Unity

【Unity】メモリリークを分析するための簡単で強力な方法

こんにちは。クライアントエンジニアの二間瀬です。先日、あるプロダクトの最適化の一貫でメモリリークの調査に携わる機会があったため、今回はその際に行ったUnityのメモリリーク調査の方法についてお話したいと思います。 なお、

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2020-12-19 Unity / ツール

プロダクトを解析して考えるより良いUniRxの活用方法

現在運用中のプロジェクトにおけるUniRxの使用状況を解析し、さらに最適にできる処理について考察しました。

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2020-07-30 We Are GRIPHONE

コロナ禍でリモート含めた対応になった新卒が配属から2カ月間を振り返る

はじめまして。グリフォン20新卒でUnityエンジニアの二間瀬です。
今回は新卒の自分がグリフォンに配属されてから2ヶ月間やってきたことについて紹介させていただきます。

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