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GRIPHONE ENGINEER'S BLOG

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株式会社グリフォンのエンジニアブログです。

月: 2022年12月

2022-12-14 Unity / We Are GRIPHONE / ツール

星座を動的に生成するConstellationShader(星座シェーダー)

ボロノイシェーダーを改良したオリジナルアルゴリズムの星座シェーダーを制作しました。

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2022-12-13 We Are GRIPHONE

Unityでジオラマ風のカメラを作ってみる

Unityビルトイン環境でジオラマ風な印象を与える簡易的なチルトシフトを再現してみました。

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2022-12-12 We Are GRIPHONE / サーバー

PHPの静的解析導入について本気出して考えてみた

この記事では複数あるPHPの静的解析ツールを比較調査し、プロジェクトに導入してみた過程を書きます。

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2022-12-11 We Are GRIPHONE / マネジメント

はじめての新卒育成組織の作り方

今回は「はじめての新卒育成組織の作り方」ということで、実際に今期の新卒育成責任者として何を考えて、どう動いてきたのか?について書いてみようと思います。

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2022-12-10 SRE / We Are GRIPHONE

Go “未設定”を表す値をnilにするかゼロ値にするか

アイキャッチ (go)

Goで未設定の値を扱う場合、ポインタ型でnilを使用する場合とゼロ値を使用する場合のメリット・デメリットをまとめました。

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2022-12-09 We Are GRIPHONE / サーバー

GitHub Actionsでコードレビュー支援2(ReviewDog)

弊社ではGitHubのプルリクエストでコードレビューをしているのですが、時間がかかり大変なのと、見逃しも結構あります。そこで、GitHub Actionsを使い、少しでもプルリクエストのレビューコストを下げられないか試して見たので、紹介します。

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2022-12-08 We Are GRIPHONE / Webフロント

今更だけどNext.jsを始めて戸惑った件

Nuxt.js使いだった私が、Next.jsへの移行で少々戸惑った部分を紹介していきます。

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2022-12-07 Unity / We Are GRIPHONE

UnityのMetaファイルの管理を自動化する

UnityのMetaファイルの管理の自動化に関して例を元に紹介します。

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2022-12-06 Unity / We Are GRIPHONE

UnityのuGUIでPNGの代わりにSVGを使ってみる

Vector Graphics2.0.0-preview.20を導入してUnityのuGUIでSVGを表示した結果と、所感をまとめました。

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2022-12-05 SRE / We Are GRIPHONE

ノートPCとWiresharkでスマートフォンの通信を覗いてみよう

何かと難しいイメージのあるWi-Fiのパケットキャプチャーを、PCを無線LAN親機として使うことで簡単に実現する方法を紹介しています。

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2022-12-04 We Are GRIPHONE / ツール

Multipassを用いた仮想環境ってどう?

こんにちは、サーバーサイドエンジニアの皆田です。
今回は、Multipassを用いてDocker Desktopからの脱却を図る記事です。

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